top of page
検索

キャラクター制作メモ

  • 執筆者の写真: Kanehira
    Kanehira
  • 2024年7月3日
  • 読了時間: 1分

更新日:2024年7月29日

全体ラフ

簡単で良いので最初にイメージを作って方向性を決めておくこと


手順

  1. ハイポリ制作

  2. リトポ

  3. UV展開

  4. ハイポリ調整(マルチレゾ転写後)





 

服について

クロスシミュを使用する場合はBlenderだとセルフコリジョン計算が遅い為

マーベラスデザイナーを使用すること。


リトポ手順

ダーツ箇所はリトポ前にUV上でマージしておく。


マーベラスデザイナーからBlenderに出力する時の設定

エクスポート‣OBJ

・単一

・結合する

・薄い

・0.1%サイズ




 

マルチレゾを使って細部をローポリに転送する(Blender)

1️⃣ Lowポリ-オリジナル マルチレゾを追加、細分化を2回クリック

  Lowポリ-コピー サブディビ、シュリンクラップを追加(シュリンク先はハイポリ


2️⃣ オリジナルコピーを同時に選択し「マルチレゾ」‣「シェイプの再形成」をクリック


3️⃣ 頂点の転送が終わったらコピーは削除


 

リトポ


エッセンシャルループとシーム

Comments


© onm 2025
無断転載・二次利用・AI学習を禁止します。
Unauthorized reproduction, secondary use, or AI training is strictly prohibited.

bottom of page