キャラクター制作メモ
- Kanehira
- 2024年7月3日
- 読了時間: 1分
更新日:2024年7月29日
全体ラフ
簡単で良いので最初にイメージを作って方向性を決めておくこと
手順
ハイポリ制作
リトポ
UV展開
ハイポリ調整(マルチレゾ転写後)
服について
クロスシミュを使用する場合はBlenderだとセルフコリジョン計算が遅い為
マーベラスデザイナーを使用すること。
リトポ手順
ダーツ箇所はリトポ前にUV上でマージしておく。
マーベラスデザイナーからBlenderに出力する時の設定
エクスポート‣OBJ
・単一
・結合する
・薄い
・0.1%サイズ
マルチレゾを使って細部をローポリに転送する(Blender)
1️⃣ Lowポリ-オリジナル マルチレゾを追加、細分化を2回クリック
Lowポリ-コピー サブディビ、シュリンクラップを追加(シュリンク先はハイポリ)
2️⃣ オリジナルコピーを同時に選択し「マルチレゾ」‣「シェイプの再形成」をクリック
3️⃣ 頂点の転送が終わったらコピーは削除
リトポ

エッセンシャルループとシーム
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